シミュレーション仮説

2050年のサーバー · 地球上の全員。ただし、本物の心は、2050年のコンピューターが動かせる数だけ。

2050に人類が手にする見込みのすべてのコンピューターを、ひとつのマシンにまとめて動かす、現在の地球。本物の心はおよそ181.28万人分まで足ります。残りの81.98億人は台本どおりで、内側からは自分がどちらかわかりません。あなたが本物の心のひとりである確率は、約4,523分の1です。

必要な計算能力 概算
1.8 × 1024 FLOPS
着実な成長が5分の1速くても遅くても、私たちのコンピューターは2046から2055の間にこれを動かせます(中心的な成長率では2050)。 カウントダウン ▸
人類がこれまでに作ったすべてのチップを合わせても、これのごく一部です。
コンピューターの大きさ概算
1,800 × 地球上のすべてのコンピューター
サーバー、パソコン、スマートフォン、ゲーム機を合計したもの。
実現可能性
現存するすべてのハードウェアを超える
地球上のすべてのコンピューターを合わせたより多い。
宇宙コンピューター教科書
2.2 × 10-80
宇宙コンピューターひとつとは、観測可能な宇宙の1キログラムごとが、ロイドの限界で計算している状態です。
消費電力、ランダウアーの下限教科書
5.2 kW
室温でビットを反転させるときの、熱力学的な最小値。実際の最良のハードウェアは、その約50億倍のエネルギーを使います。
熱力学的な最小値なら、壁のコンセントで足ります。
地球上のすべてのコンピューターで概算
1秒あたり1年未満
人類のすべてのコンピューター(約1021 FLOPS)で、シミュレーションの1秒を計算するのに、時計の上でかかる時間。
シミュレートする1秒ごとに、地球上のすべての計算能力で数か月分。
実際に計算される世界根拠なき推測
3.0 × 10-10%
質量の3.0 × 10-10%は181.28万人の観察者に見られています。残りのうちどれだけを最も細かい粒度で計算するかは、観察ダイヤルで決まります。

このシナリオが問うこと

  • 本物の心に出会ったとして、どうすればわかるか。
  • 台本どおりのキャラクターに、本物の心と同じ気づかいを負うか。
  • 数百万の心のうち、どれが本物かを誰が決めるのか。
  • あなたが台本どおりなら、これは誰の思考か。

“描かれた表面の中に完全な心がいる世界を算出:1.8 × 10^24 FLOPS。”

成績表

インスタンスレポート
描かれた表面、完全な心
設定
規模地球
物質の粒度書き割り
ロビー本物の心と台本どおりの心
内面の経験82億 · 機能的
計算済み3.0 × 10^-10%
時間線形、1996からライブ
必要な計算量
1.8 × 1024 FLOPS
コンピューターの大きさ1,800 × 地球上のすべてのコンピューター
宇宙コンピューター2.2 × 10-80
実現可能性現存するすべてのハードウェアを超える
測定ではなく判断
筆者の読み方です。どれも、計算量の合計は変えません。
苦しみそのまま
自由意志本当に自由
功利主義意見が割れる
義務論意見が割れる
徳倫理学賛成寄り
実存主義賛成寄り
“描かれた表面の中に完全な心がいる世界を算出:1.8 × 10^24 FLOPS。”
このうち2つは概算、3つは根拠なき推測で、それぞれそのようにタグが付いています。ダイヤルをひとつ変えるだけで、別の宇宙になります。
物質の計算概算
1.8 × 1019 FLOPS
計算されるのは表面だけで、誰かが見ている場所だけです。観測されていないものは、保存された値にすぎません。
心の計算概算
1.8 × 1024 FLOPS
Sandberg & Bostrom 2008、レベル4
完全に計算された機能的の心が181.28万、台本どおりの心が81.98億。あなたが完全に計算されている確率は、約4,523分の1です。
内面の経験根拠なき推測
82億
本物の心が181.28万、台本どおりが81.98億、背景の動物が4.5 × 1020です。
これまでの演算回数概算
1.7 × 1033
時計の上で30年、1秒あたり1.8 × 1024。
保存されているだけの歴史概算
99.9999998%
計算は1996年に始まりました。 最初から57.66億人の人間がいて、あらかじめ記憶が組み込まれています。
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