सिमुलेशन परिकल्पना

ज्ञानमीमांसा और वास्तविकता

देकार्त का दानव

परिभाषा

देकार्त का दानव वह सर्वशक्तिमान धोखेबाज़ है जिसकी कल्पना देकार्त ने 1641 में की, जो आपके सारे अनुभव को व्यवस्थित रूप से नकली बना देता है। उन्होंने इसका इस्तेमाल यह खोजने के लिए किया कि मूलगामी संदेह के बाद क्या, अगर कुछ, बचता है।

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स्लॉट डायल में छुट्टी पर संचालक जान-बूझकर दानव का एक कमज़ोर रूप है।

मॉडल में भूमिका

देकार्त का धोखेबाज़ एक शुरुआती सिमुलेशन परिकल्पना है, हार्डवेयर से चार सदी पहले। स्लॉट डायल में छुट्टी पर संचालक उसी आकृति का कमज़ोर रूप है। विचारक पेज तर्क को सामने रखता है।

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