बर्कले का अनुभव करने वाला
George Berkeley, Principles of Human Knowledge; Three Dialogues between Hylas and Philonous · 1710–1713
होना मतलब अनुभव किया जाना, और जिन चीज़ों को कोई नहीं देख रहा वे फिर भी मौजूद हैं क्योंकि ईश्वर है।
बर्कले का तर्क था कि हम जो चीज़ें अनुभव करते हैं, वे विचारों के समूह हैं, और जो कुछ भी अनुभव में आता है वह किसी मन से अलग मौजूद नहीं होता। उनका सूत्र है esse est percipi, यानी होना मतलब अनुभव किया जाना (Principles, §3, साथ में वह आत्मा जो उसे अनुभव करती है)। §6 में वे कहते हैं कि दुनिया का पूरा साज़-सामान किसी मन के बाहर मौजूद नहीं है। उनका मक़सद दार्शनिकों के उस पदार्थ के खिलाफ़ सामान्य बुद्धि की रक्षा करना था जिसे कोई अनुभव कर ही नहीं सकता। मेज़ असली है क्योंकि मैं उसे देखता और छूता हूँ।
सबसे साफ़ आपत्ति खाली कमरे में रखी मेज़ की है। बर्कले का पहला जवाब यह है कि अगर वे कमरे से चले जाएँ, तो मेज़ इस अर्थ में फिर भी मौजूद रहेगी कि वे, या कोई दूसरी आत्मा, उसे अनुभव करते अगर वहाँ होते (§3)। ज़्यादा कठिन सवाल यह है कि क्या चीज़ें तब होना बंद कर देती हैं जब कोई उन्हें अनुभव नहीं कर रहा। तर्क यहीं मशहूर हुआ। Three Dialogues में वे कहते हैं कि इंद्रिय-विचार एक अनंत मन में मौजूद रहते हैं। इसलिए जब कोई सीमित मन उन्हें अनुभव नहीं करता, तब भी चीज़ें बनी रहती हैं, क्योंकि ईश्वर करता है।
टीकाकार इस बात पर एकमत नहीं हैं कि यह जवाब पक्का है। SEP बताता है कि इंद्रिय-विचार ईश्वर के गैर-इंद्रिय विचारों की प्रतिलिपि नहीं हो सकते, और ईश्वर के विचारों में वे वस्तुएँ भी आ जाएँगी जिन्हें हम असली नहीं कहते। एक सुझाया गया उपाय निरंतर अस्तित्व को ईश्वर के उन आदेशों से जोड़ता है जो विचारों को पैदा करते हैं। तब दुनिया उस चीज़ के नियमबद्ध प्रतिरूप के रूप में मौजूद रहती है जिसका अनुभव किया जाता।
सैंडबॉक्स की भाषा में यह रेंडरिंग की एक नीति है। प्रेक्षण को नीचा रखने पर सिर्फ़ वही कंप्यूट होता है जिसे अनुभव किया जा रहा हो। बर्कले की दुनिया वह नीति है जिसमें कुछ भी कभी अनदेखा नहीं रहता, क्योंकि एक स्थायी प्रेक्षक हर अवस्था को थामे रखता है। उनका धर्मशास्त्र वही काम करता है जो असीमित कंप्यूटिंग क्षमता करती।
यह तुलना दोनों तरफ़ काटती है। कंप्यूट की गई दुनिया को किसी दिव्य अनुभवकर्ता की ज़रूरत नहीं होती। उसे अवस्था का एक भंडार चाहिए और उसका एक दृश्य बनाने का नियम। जो डेवलपर अवस्था सँभालकर रखता है, उसके पास अनदेखी मेज़ के बारे में एक तथ्य होता है। बर्कले इसका उलटा चाहते थे। उनके लिए विचारों के, और जो अनुभव में आता, उसके परे कोई तथ्य नहीं है।