सिमुलेशन परिकल्पना

भौतिकी और संगणन

क्वांटम कंप्यूटिंग

परिभाषा

क्वांटम कंप्यूटिंग सुपरपोज़िशन और उलझाव का इस्तेमाल करती है। रिचर्ड फ़ाइनमैन (1982) ने बताया कि साधारण कंप्यूटर आम क्वांटम प्रणालियों को कुशलता से सिमुलेट नहीं कर सकते, और इसके हल के रूप में क्वांटम कंप्यूटर प्रस्तावित किए।

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क्वांटम, पूर्णतः उलझा पायदान एक साधारण क्लासिकल मशीन के लिए निकाला गया है, जिसे 2^(कण) आयाम सहेजने पड़ते हैं। यही वह बाधा है जो फ़ाइनमैन ने बताई थी।

मॉडल में भूमिका

फ़ाइनमैन की बात यह थी कि क्लासिकल कंप्यूटर को N उलझे कणों का वर्णन करने के लिए 2^N संख्याएँ चाहिए। क्वांटम, पूर्णतः उलझा पायदान पूरे ब्रह्मांड के लिए वही संख्या है। यही अकेली सेटिंग है जो कुल जोड़ को पैमाने से बाहर धकेलती है, क्योंकि घातांक को खुद एक घातांक चाहिए।

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