Mesin pengalaman Nozick
Robert Nozick, Anarchy, State, and Utopia, chapter 3 · 1974
Sebuah mesin yang memberi Anda kehidupan apa pun yang Anda pilih, yang tak bisa Anda bedakan dari yang asli. Maukah Anda terhubung?
Anggaplah sebuah mesin bisa memberi Anda pengalaman apa pun yang Anda inginkan. Ahli neuropsikologi bisa merangsang otak Anda sehingga Anda mengira dan merasa sedang menulis novel hebat, mendapat teman, atau membaca buku menarik. Selama itu Anda mengambang dalam tangki dengan elektroda terpasang di otak. Anda bisa memprogram pengalaman untuk dua tahun ke depan, lalu muncul selama sepuluh menit untuk memilih dua tahun berikutnya. Haruskah Anda terhubung seumur hidup?
Nozick mengira kebanyakan orang akan menjawab tidak. Survei-survei sesudahnya menemukan bahwa jawaban bergeser menurut cara kasusnya dibingkai, terutama menurut apakah Anda sudah terhubung (De Brigard, 2010). Ia menarik tiga kesimpulan. Kita ingin benar-benar melakukan hal-hal tertentu, bukan sekadar mengalami rasanya melakukannya. Kita ingin menjadi orang dengan jenis tertentu, dan tubuh yang mengambang dalam tangki bukan orang jenis apa pun. Dan kita menginginkan kontak dengan realitas yang lebih dalam daripada apa pun yang bisa kita buat. Jika hanya pengalaman yang penting, semua itu tak akan berarti. Jadi pengalaman bukan satu-satunya yang penting.
Argumen ini ditujukan pada hedonisme dan bentuk utilitarianisme paling sederhana, dan ia masih punya kekuatan. Ia juga berfungsi sebagai brief desain untuk sebuah simulasi: seperti apa dunia yang dibangun agar orang bisa tersambung ke dalamnya? Preset Akhirat menjawabnya. Ia punya set lukisan, pemain tunggal, tak ada yang dirender kecuali Anda menginginkannya, penderitaan mati, dan waktu dalam putaran.
Kotak pasir menghitung berapa besar komputasi yang dibutuhkan surga itu, dan jawabannya menarik. Ia termasuk skenario termurah yang tersedia. Tanpa penderitaan berarti tidak ada yang dipertaruhkan, tidak ada yang dipertaruhkan berarti sedikit yang perlu dihitung, dan totalnya runtuh. Tiga dari empat mazhab di jendela etika menolaknya. Mazhab keempat menyetujuinya, karena dunia tanpa rasa sakit dengan kebahagiaan maksimum adalah yang direkomendasikan aritmetikanya.
Ada pembacaan kedua. Nozick bertanya apakah Anda akan memilih mesin itu. Hipotesis simulasi bertanya apakah Anda sudah berada di dalam satu mesin dan tak ada yang bertanya kepada Anda. Tiga alasannya untuk menolak adalah tiga alasan yang sama yang bisa membuat orang simulasi merasa dirugikan. Tak satu pun menyangkut seberapa bagus renderingnya.