ノージックの経験機械
ロバート・ノージック『アナーキー・国家・ユートピア』第3章 · 1974
思いどおりの人生を与えてくれる機械。本物と見分けがつかない人生です。あなたは接続しますか。
望むどんな経験でも与えてくれる機械があるとします。神経心理学者があなたの脳を刺激して、あなたは大作の小説を書いていると、友達ができたと、面白い本を読んでいると、考え、感じます。その間ずっと、あなたは脳に電極をつながれて、水槽の中に浮かんでいます。これから2年間の経験をプログラムし、10分だけ浮上して次の2年分を選ぶこともできます。一生、接続すべきでしょうか。
ノージックは、ほとんどの人が断ると考えました。その後の調査では、答えはこの事例の提示のしかた、特に、すでに接続されているかどうかによって変わることが分かっています(De Brigard, 2010)。彼は3つの結論を引き出しました。私たちは、何かをしている経験をするだけでなく、実際にそれをしたいのです。ある種の人間でありたいのであり、水槽に浮かぶ身体はどんな種類の人間でもありません。そして、私たちが作り出せるどんなものよりも深い現実に触れていたいのです。経験がすべてなら、どれも意味をなさないはずです。だから、大切なのは経験だけではありません。
この議論は快楽主義と最も単純な功利主義に向けられたもので、今も力があります。シミュレーションの設計指針としても使えます。接続されるために作られた世界とは、どんな姿でしょうか。「来世」プリセットがその答えです。「書き割り」で、「シングルプレイヤー」で、望まないものは何もレンダリングされず、「苦しみ」はオフ、時間はループします。
サンドボックスは、その楽園にどれだけの計算能力が要るかを計算します。その答えは示唆的です。選べる構成の中で、最も安いものの一つです。苦しみがなければ懸かっているものがなく、懸かっているものがなければ計算するものが少なく、合計は急落します。倫理ウィンドウでは、4つの学派のうち3つが異議を唱えます。残る1つは支持します。苦痛のない、至福が最大の世界は、その算術が勧めるものだからです。
読み方はもう一つあります。ノージックは、あなたがその機械を選ぶかを問います。シミュレーション仮説は、あなたがすでに中にいて、誰にも尋ねられなかったのではないかを問います。彼が断る3つの理由は、シミュレートされた人が不当に扱われたと感じる3つの理由と同じです。どれも、レンダリングがどれだけ良いかとは関係がありません。