诺齐克的体验机
Robert Nozick, Anarchy, State, and Utopia, chapter 3 · 1974
一台机器能给你任何你想要的人生,而且你分辨不出它和真的有什么不同。你愿意接入吗?
假设有一台机器,能给你任何你想要的体验。神经心理学家可以刺激你的大脑,让你觉得自己在写一部伟大的小说、结交一位朋友,或者在读一本有趣的书。这期间,你一直漂浮在水箱里,大脑上连着电极。你可以为接下来的两年编排好体验,然后上来十分钟,挑选再下一个两年。你应该一辈子接入吗?
诺齐克认为大多数人会说不。后来的调查发现,答案会随案例的表述方式而变,尤其取决于你是否已经接入了机器(De Brigard, 2010)。他得出三点结论。我们想要真的去做某些事,而不只是拥有做这些事的体验。我们想成为某一种人,而一具漂浮在水箱里的身体算不上任何一种人。我们还想接触一种比我们所能构造的任何东西都更深的现实。如果体验就是一切,这些都不会算数。所以,体验并不是唯一重要的。
这个论证针对的是享乐主义和最简单的功利主义,至今依然有力。它还可以当作模拟的设计任务书:如果一个世界是为了让人接入而建造的,它会是什么样子?“来世”预设回答了这个问题。它有一个布景,单人,除非你想要否则什么都不渲染,痛苦关闭,时间循环。
沙盒算出了那个乐园需要多少算力,答案很能说明问题。它是现有构建中最便宜的之一。没有痛苦就没有利害,没有利害就几乎没什么可计算,总量随之崩塌。伦理窗口里四个学派中有三个表示反对。第四个则表示赞成,因为一个没有痛苦、极乐至上的世界,正是它的算术所推荐的。
还有第二种读法。诺齐克问的是你会不会选择这台机器。模拟假说问的是你是不是已经在其中,而且没人问过你。他拒绝的三条理由,恰好也是被模拟的人可能感到受了委屈的三条理由。没有一条与渲染得好不好有关。