詳細度とは、見る人がどれだけ必要とするか、たいていはカメラからの距離に応じて、物体を細かく、あるいは粗く描くグラフィックスの技法です。
観測のダイヤル。低い設定では、観測された物質だけが、最も細かい粒度を得ます。
ビデオゲームは、プレイヤーが見ているものを描き、残りをおおまかにスケッチすることで、昔から手間を省いてきました。観測のダイヤルは、同じ考えを宇宙に当てはめます。シミュレーションを動かす者にとって、最大の単独の節約です。
14本の短いページ。思想家ごとに1本で、それぞれに対応するダイヤルがあります。読書リストもご覧ください。